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本文來自牛侃BIM的南澤有木
在兩千多年前的中國,一種最古老“電影”已經出現在民間,帶給人們無盡的文化享受,這種古老的電影,就是皮影戲了。這是古老中華文明將藝術以2D形式表現的一種產物,隨著社會文明發展到今天,自《阿凡達》的上映在全球掀起3D電影狂潮之后,3D影視更迭了傳統2D。2D到3D的轉變是當前社會文明發展的一個顯著特征,而BIM三維信息模型的興起也印證了這點。更是從來不乏由2D到3D轉變的話題,那么今天,跟大家聊一聊通過Dynamo由圖片創建浮雕的應用(….有點繞….我也頭痛)。
在Dy這款開源神器中,各路大神的奇淫巧技層出不窮,有能通過Dy創建任意形態橋梁的,也有能借此快速布設管綜的,更有能在Dy中做深化設計的…作為Dy愛好者,小僧真是羨煞不已啊,古話說的好,見賢思齊。今天給大家分享一下小僧學習所得--Dy創建浮雕:
關于該話題,主要設計到Dy中顏色信息的處理,天是藍的,草是綠的,頭發是…對不起,我沒有頭發…..世間的色彩形成一種特有的視覺語言,色彩也在傳遞著數據信息。
那么色彩在Dy中能夠傳遞哪些數據信息呢?也許大家之前一定探索過許多,比如用Dy去做地形分析,用不同的顏色來標識地形高程,又比如用顏色識別圖像,提取ARGB信息創建像素塊,生成簡單的三維色塊組,也許很多施主并未嘗試過,我拿一個例子示意一下:
該Dyn文件制作比較隨意,但是大致的思路還是比較明朗的,通過載入一張彩圖(例圖尺寸1089*609),我們通過節點讀取到我們想進行操作的圖片,讀取圖片尺寸信息,設置一定的色彩獲取間距值,相應的,我們需要創建一個對應尺寸的網格,對每個小網格生成獨立的Surface,調取每個小網格四周任意一點的Red值(或者A、G、B等值,具體根據所選的圖片分析)作為基于每個Surface進行Loft的路徑長度,并將該點的ARGB值賦予給該立方體,從而形成有空間立體感的像素塊(顏色如果是漸變的,小方柱也會連續的):
關于其他內容我們點到為止,步入我們的主題,首先,我們選取一張圖片作為浮雕的制作素材,那么什么樣的圖片適合用來制作我們的浮雕呢?首先,我們期望浮雕是核心圖案部分或凹或凸,背景最好是平整的(浮雕和作畫藝術都講究整體布局,有興趣的可以去了解一下,這里面有很多有趣的學問),這樣才能凸顯主題(像我這樣外行的暫且稱之為美觀吧,哈哈)。為了實現或凹或凸,我們同樣需要提取其中的三原色的強度值來作為浮雕的凹凸度來實現浮雕的創建。所以最好選用顏色層次明顯,背景顏色為純色的圖片作為我們的素材。當然,我們知道RGB中紅、綠、藍的強度值為0~255,并且,黑色的R、G、B值皆為0,而白色的R、G、B值皆為255,所以,為了讓浮雕主題部分整體突出或凹出背景層,背景為純白或純黑的圖片成了最佳選擇!(特別建議選用灰度圖)。
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