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01、柳葉。克隆三根柳葉,克隆模式用放射,選擇正確的平面,以及開始角度結束角度。增加克隆數量。
02、給克隆添加隨機效果,讓柳葉的分布隨機一些,位置縮放旋轉等。
03、加動力學標簽,用三個平面去擋住柳葉,讓柳葉再這個綠色區域內。這里就相當于我們建立的三堵墻壁,讓柳葉下落的時候,最終落在墻壁之內。用墻壁來做整體的造型。
04、緩存動力學,把克隆轉變為可編輯對象,隱藏克隆,然后旋轉可編輯對象里面的元素,刪除多余錯誤的,優化位置不是很好的柳葉。
05、同樣的方法,克隆折痕。
06、當我們給折痕制作動力學的時候,會發現,這里的動力學很容易出錯。也可以旋轉繼續嘗試研究,也可以旋轉不用動力學,直接C掉克隆,旋轉折痕單個元素手動調節一下位置。
07、同樣的方法克隆絲帶,因為絲帶的結構比較復雜,用動力學肯定效果也不好的。多調節克隆和隨機效果器的參數,制作出大概效果,然后C掉手動優化一下。
08、之前制作柳葉的三個墻壁渲染會影響畫面,給他們添加oc對象標簽,去掉攝像機可見和陰影可見,可見度為0。這樣在場景里就渲染不出來了,但是照樣有動力學等其他信息。
09、同樣的方法制作圓錐。
10、選擇合適的構圖,渲染。
11、渲染不好,后期來補。像這種簡單材質的,個人覺得渲染個差不多效果,ps進行調色,效率更高一些。
教程因為時間緣故做的并不是很精細,花費的精力越多,效果肯定會越好的,耐心調節一下每個元素的位置,整體的感覺會更好一些。
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