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相對于前兩類常規模型,這類族的應用范圍較少(但也是很重要的一個類型);不過也正因為它應用范圍少,容易被忽視;
其實,這類族的繪制方式在Revit里大都被應用過,那就是墻體、風管、水管的繪制效果就是基于線的常規模型效果,它們的特色在于,在Revit里開始繪制的時候,需要兩個點才可以確定繪制結果,并且部分類型的族可以拾取繪制路徑(比如墻體);
然而,墻體、風管、水管這些,都是典型的系統族呀,還有什么族是以可載入族的形式存在的呢?最典型的一類就是結構框架類的族了;
同墻體、水管、風管不同的就是,結構框架這類族他們具有不固定的橫截面表達效果——矩形鋼管、圓形鋼管、工字鋼、L字形鋼、矩形混凝土梁等等很多,截面參數比較復雜,所以這些族都是正常的可載入族;
打開基于線的公制常規模型族樣板看一看;
同普通的公制常規模型之間的區別在于,基于線的常規模型默認有一條參照線在當中;族參數界面也有一個默認的長度參數;這條參照線是必要的,它就代表這個族對應的兩個所謂“端點”,而長度就是這個族在項目中繪制的時候代表的“長度”。
接下來,簡單總結一下3D可載入族之常規模型篇;
常規模型通常是相對于體量模型存在的,他是一系列的Revit具象模型,存在明確實體;主要包含三個類別——普通常規模型、基于面的常規模型、基于線的常規模型;
所有的常規模型,均可DIY平面、立面、三維顯示效果;所有DIY的常規模型體塊均可代入材質參數;
所有的常規模型都可依據“族類別”的設置,細化其在Revit當中的類別,可以使其劃歸到“建筑”、“結構”、“系統”等多種規程下;當族類別被重新定義后,往往會出現很多內置參數以及特別的參數設置;
理清各類族樣板之間的區別,才能在做族初期正確定義好樣板,推進后續的做族工作~
希望這些文章可以幫助大家更容易的理解不同種類的常規模型之間的區別。
下篇文章,咱們聊聊體量工具;
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