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本文源自微信公眾號:瓴盛智信
上篇綜述大概描述了一下關于BIM精裝的解決方案,此篇為模型篇,主要講日常工作中模型層面的主要應用
我們用來承載BIM精裝的解決方案的核心軟件是revit,這里不講軟件的具體操作,需要重點說明的是revit在整個解決方案中充當的是平臺角色(平臺:模型+圖紙+數據),將su、rhino、3dmax等各軟件模型整合在revit中進行圖紙繪制和數據處理的工作,即1+N的模式1就是revit,N是其它協同軟件。可以說revit作為平臺軟件其最重要的特點是數據梳理能力,比如提取數據進行成本核算,這也是當下revit作為BIM平臺軟件的原因之一。
族——構件形體與數據的承載單元
族是整個模型中最重要的基礎元素!基于revit的BIM流程最重要的基礎資源就是族:形體表達、數據承載全靠它!大家可以理解為族就是一個建筑的一塊磚或者一粒沙。所以大家記住決定模型質量高低的根本原因在于族,族規范,模型才能規范,同時族是數據的載體,后期數據的處理和應用比如算量將直接從族中提取族的信息準確豐富,數據處理才有意義。
比如:
(1)族中的編碼與成本掛鉤,可快速出具預算書,從而提高效率與準確度
(2)基于族數據可以開發自動審核模型,審核圖紙的插件,進一步降低人工成本
種種后期應用都來自高度標準化的族、數據,但目前市面上的族不僅稀缺,而且爛制。沒有一套有效的規則約束的族是難以發揮效益的,甚至導致設計師無法開始BIM的工作流。
族的基礎決定了一切上層應用,族的規則和規范就要涉及我們在綜述篇說過的底層邏輯和規則了。
當我們有了一套標準的族之后就可以進行各專業的模型的創建,傳統CAD是分專業的,同樣BIM的模型也是要分專業的,專業大概分為 建筑、結構、精裝、暖通、給排水、電氣,其每一個專業在創建模型時都有相應的模型創建規范和標準,這里舉例幾個模型搭建規則,比如建筑專業,建筑的樓板邊緣需要卡在墻內側因為他只是一個找平層,
建筑砌墻高度只能在樓板下或者梁下
這樣做出來的模型數據才會符合實際情況,我們后期的算量數據才會準確。精裝是一樣的我們的墻,地,頂都有其相關的建模規范和準則,比如這個景觀陽臺的過門石模型節點。
模型的準確程度直接影響我們圖紙的美觀度和精確度,例如結構模型沒有進行相同材質的鏈接時我們精裝的圖紙會產生亂線,當精裝模型混亂時同樣會導致圖紙的混亂,我們按照既定規范創建模型一是為了圖紙能達到標準,更重要的是為了數據的準確保證后期應用的精確度比如算量和清單。
協同設計作為解決方案的一個亮點之一,我們推薦采用中心文件的協作模式,讓各專業同時在一個revit文件中創建自己專業的模型,使用工作集配合,各專業的人可以不在一起,但是產出成果是在一起,revit實時更新的特性保證了各專業及時接收提資內容,增強各專業方案的準確性及時性,建模的整個過程像真正修一個大樓一樣,這個建造過程的優勢是可以不遵循現實施工的先后順序,當建筑結構模型完成基礎之后,精裝就可以進行模型創建了,這種模式可以提前讓各專業設計師進行方案的互通,實現多專業協同設計。工作集功能還是解決圖層、大模型卡頓、任務分配的理想方式之一
revit協同模式一種是中心文件模模式, 一種是鏈接模式,這里我們首推中心文件模模式,中心模型不會導致鏈接丟失標注丟失等情況。但大型團隊跨地區多專業協同時需要強大的網絡基礎設施,尤其是大模型,但相比鏈接模式帶來的風險(圖元丟失),速度問題可以容忍。模型組織方式還需要根據各公司的實際情況選擇。
網絡協同方式主要有局域網、廣域網、BIM360等方式。局域網則比較簡單,將中心文件放置在局域網服務器路徑下即可,適用于本地辦公模式;廣域網協同一般使用revitserver,也有通過VPN組網后當局域網用的方法,適用于非本地辦公模式;BIM360則需要正版訂閱!不管何種網絡方式,效率最高又省心的是直接獲取文件的方式,哪怕它速度上稍微欠缺一點。如果是先下載到本地再打開或鏈接的方式(間接獲取),大概就是團隊悲劇的開始……
跨軟件協同力薦RR組合,即rhino to revit 和revit to rhino,堪稱建筑三維造型設計界勞斯萊斯!它們可以相互鏈接而不是導入,這就意味著它們可以相互參照,rhino的造型能力有目共睹,而近兩年rhino還推出了rhino inside for revit,支持從revit直接喚起rhino,這也給我們的1+N方式提供了靈感。當然有人會想起sketchup,只能說的是至少目前來看,我們一點兒也不會推薦!原因在于SU原生創建能力revit足矣,而如果有那么多精力折騰各種su插件那為何不用rhino徹底根治呢?
我們建議使用D5這類可以賦貼圖的工具,還能將多種模型合模,即便是2023也不一定能解決材質問題,依然需要借助外部工具,enscape由于不便貼圖,也常常限制了展示水平
線上過程展示類似于viewer.autodesk.com,市面上也有些同類產品,但是真正發揮作用的可能還是自己公司開發的
軟裝模型方面在2023版本中有較大改善,長久以來軟裝模型在revit中難以解決,2023版revit已對外部模型支持度較好,終于可以利用海量的3維模型,可以更好地展現軟硬裝方案與可視化體驗,推薦使用流程:獲取軟裝模型----載入revit并放置----渲染
未經任何處理的平面效果對比
2023終于擠出了一坨像樣的牙膏——三維視覺感受有更好的品質,亂線幾乎沒有了,通過OBJ中間格式還能攜帶一些材質屬性,左為SU導出的obj,max可能需要轉換貼圖再導出obj,低版本revit不支持導入或鏈接obj……
當方案局部需要效果圖級別的渲染時,如果D5這類工具不滿足需求,那么還是建議將revit模型鏈接到MAX渲染,這是一種無縫銜接工作流,也是Autodesk推薦的流程,鏈接的模型會始終保持最新狀態,渲染的效果圖不會出現與方案不符的情況。甚至也可以鏈接到rhino等軟件中,注意是鏈接不是導入,鏈接才能無縫銜接。
下期預告:圖紙篇主要講述族與樣板和圖紙的關系
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