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本文來自公眾號“漢藝國際上海校區”的“H·ART”
3Dmax主要應用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產企業的崛起,建筑動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建筑室內效果圖還是3Dmax更為普遍,因為它在這個領域制作比較成熟。
它的優點首先是相對易學容易上手,中文教程很多,不需要特意區外網找學習資料。并且3Dmax操作時整體流程十分清晰,隨著軟件版本的不斷更新,更加有利于上手操作。
同時3Dmax插件眾多,這就賦予了它全面強大的功能,它所擁有的海量模型庫,也可以直接拿來用。2021版本現在還隨附了SceneConverter腳本,用于將V-Ray和CoronaRenderer材質轉換為3Dmax的本機Physical材質,不再需要第三方實用程序轉換。在效果圖的呈現上,3Dmax配合著Vray,渲染出的效果圖非常真實,能夠直接用于商業用途。
3Dmax也是有它的劣勢的,它的插件優勢一定程度上會導致整體的調理雜亂。有時候會由于某些插件的bug導致軟件崩潰,所以千萬要記得常按保存。
其次渲染要求較高。3Dmax外接著Vray渲染器能達到照片級別的渲染真實度,但是想要效果好,對機器的配置還是有要求的,對于配置低的主機,在渲染過程中會渲染慢,甚至是容易崩潰。
并且相比跟3Dmax較為相似的建模軟件MAYA,模型精度略差,難以勝任工業級的曲面建模。這個方面,我們下面要介紹的Solidworks和Rhino會更有優勢。
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