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    3DMAX教程 | 如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型?(3Dmax教程:制作彎曲欄桿)

    發(fā)布于:2025-01-14 16:50:02

    BIM中文網(wǎng)

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    本文是一篇關(guān)于如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型的教程。同時(shí),我們還將借助這個(gè)過(guò)程,介紹如何制作彎曲欄桿。3Dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,它可以幫助我們創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型和場(chǎng)景。在本教程中,我們將使用3Dmax的建模工具和變量操縱器來(lái)創(chuàng)建一個(gè)九角扭曲星椎體,同時(shí)利用建模技巧制作出精美的彎曲欄桿。

    如何使用3Dmax制作九角扭曲星椎體模型?(3Dmax教程:制作彎曲欄桿) - BIM,Reivt中文網(wǎng)

    1. 準(zhǔn)備工作

    在開(kāi)始制作九角扭曲星椎體和彎曲欄桿之前,我們需要先準(zhǔn)備好一些素材。首先,我們需要一個(gè)九角形的底面圖案,可以在網(wǎng)上找到或自己繪制。其次,我們需要一些彎曲欄桿的參考圖或設(shè)計(jì)圖,以便模仿和制作。最后,確保你已經(jīng)安裝了3Dmax軟件,并且對(duì)基本的建模工具和操作有一定的了解。

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    2. 制作九角扭曲星椎體

    首先,打開(kāi)3Dmax軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。然后,在視圖面板中選擇多邊形建模,并創(chuàng)建一個(gè)九邊形。在創(chuàng)建過(guò)程中,可以使用參考圖案來(lái)確保九角形的形狀正確。

    接下來(lái),我們需要使用變量操縱器來(lái)將九角形扭曲成椎體的形狀。選擇變量操縱器,并在九角形上點(diǎn)擊一次。然后,按住Shift鍵并將鼠標(biāo)移動(dòng),可以看到九角形開(kāi)始扭曲。調(diào)整鼠標(biāo)的移動(dòng)距離和方向,直到你滿意為止。

    完成扭曲后,我們可以繼續(xù)調(diào)整椎體的大小和旋轉(zhuǎn)角度,以便達(dá)到更理想的效果。可以使用縮放工具和旋轉(zhuǎn)工具來(lái)完成這些操作。

    3. 制作彎曲欄桿

    現(xiàn)在,我們來(lái)制作彎曲欄桿。首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圓柱體,作為欄桿的基礎(chǔ)形狀。選擇圓柱體工具,并在場(chǎng)景中繪制一個(gè)合適大小的圓柱體。

    接下來(lái),我們需要調(diào)整圓柱體的高度和半徑,以使其符合欄桿的尺寸要求。使用縮放工具可以調(diào)整圓柱體的高度,使用變量操縱器可以調(diào)整圓柱體的半徑。

    然后,我們需要將圓柱體彎曲成欄桿的形狀。選擇變量操縱器,并在圓柱體上點(diǎn)擊一次。然后,按住Shift鍵并將鼠標(biāo)移動(dòng),可以看到圓柱體開(kāi)始彎曲。調(diào)整鼠標(biāo)的移動(dòng)距離和方向,直到你滿意為止。

    完成彎曲后,我們可以繼續(xù)調(diào)整欄桿的大小和旋轉(zhuǎn)角度,以便達(dá)到更理想的效果。可以使用縮放工具和旋轉(zhuǎn)工具來(lái)完成這些操作。

    4. 渲染和導(dǎo)出

    最后,我們需要對(duì)九角扭曲星椎體和彎曲欄桿進(jìn)行渲染和導(dǎo)出。選擇渲染設(shè)置,并設(shè)置好所需的渲染參數(shù),例如光照、材質(zhì)和陰影等。然后,點(diǎn)擊渲染按鈕,等待渲染完成。

    渲染完成后,我們可以將模型導(dǎo)出為常見(jiàn)的3D文件格式,例如.obj或.stl等。選擇導(dǎo)出選項(xiàng),并設(shè)置好所需的導(dǎo)出參數(shù),然后點(diǎn)擊導(dǎo)出按鈕即可。

    通過(guò)以上步驟,我們就成功地使用3Dmax制作了九角扭曲星椎體和彎曲欄桿。希望本教程對(duì)你有所幫助,祝你在3Dmax的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中取得成功!

    本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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