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    3DMAX教程 | 如何在3DMax/Unity中調(diào)整物體的中心軸?

    發(fā)布于:2025-01-20 07:30:01

    BIM中文網(wǎng)

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    本文將介紹如何在3DMax/Unity中調(diào)整物體的中心軸。

    如何在3DMax/Unity中調(diào)整物體的中心軸? - BIM,Reivt中文網(wǎng)

    3DMax中調(diào)整物體的中心軸

    在3DMax中,物體的中心軸是影響其旋轉(zhuǎn)、移動和縮放的關(guān)鍵因素之一。在創(chuàng)建物體時,默認(rèn)的中心軸通常位于物體的幾何中心。然而,有時我們需要將中心軸移到其他位置,以適應(yīng)特定的需求。下面是在3DMax中調(diào)整物體中心軸的方法:

    如何在3DMax/Unity中調(diào)整物體的中心軸? - BIM,Reivt中文網(wǎng)

    方法一:使用Hierarchy面板

    1. 選擇要調(diào)整中心軸的物體。

    2. 打開Hierarchy面板(快捷鍵:Ctrl + H)。

    3. 在Hierarchy面板中,點擊“Effect Pivot Only”按鈕。

    4. 在視圖中,將鼠標(biāo)移動到物體上的任意位置,并按住鼠標(biāo)右鍵。

    5. 在彈出的菜單中,選擇“Affect Pivot Only”選項。

    6. 在視圖中,將鼠標(biāo)移動到物體上的目標(biāo)位置,并按住鼠標(biāo)左鍵。

    7. 拖動物體的中心軸到目標(biāo)位置,然后松開鼠標(biāo)左鍵。

    方法二:使用Pivot面板

    1. 選擇要調(diào)整中心軸的物體。

    2. 打開Pivot面板(快捷鍵:Ctrl + Alt + P)。

    3. 在Pivot面板中,選擇“Center to Object”選項。

    4. 在Pivot面板中,點擊“Align to World”按鈕,將中心軸與世界坐標(biāo)系對齊。

    5. 在Pivot面板中,點擊“Center to Object”按鈕,將中心軸移到物體的幾何中心。

    6. 在Pivot面板中,通過手動調(diào)整中心軸的X、Y、Z坐標(biāo)來將其移至目標(biāo)位置。

    Unity中調(diào)整物體的中心軸

    與3DMax類似,Unity中的物體中心軸也直接影響著物體的旋轉(zhuǎn)、移動和縮放。下面是在Unity中調(diào)整物體中心軸的方法:

    方法一:使用移動工具

    1. 在場景視圖中選擇要調(diào)整中心軸的物體。

    2. 打開移動工具(快捷鍵:W)。

    3. 在移動工具中,將操作模式切換到“Pivot”。

    4. 在場景視圖中,將鼠標(biāo)移動到物體上的任意位置,并按住鼠標(biāo)左鍵。

    5. 拖動物體的中心軸到目標(biāo)位置,然后松開鼠標(biāo)左鍵。

    方法二:使用編輯器設(shè)置

    1. 在Project視圖中選擇要調(diào)整中心軸的物體。

    2. 在Inspector視圖中展開“Transform”組件。

    3. 在“Transform”組件中,點擊“Reset”按鈕,將中心軸重置為物體的幾何中心。

    4. 在Inspector視圖的“Position”字段中,手動調(diào)整中心軸的X、Y、Z坐標(biāo),將其移至目標(biāo)位置。

    通過上述方法,在3DMax和Unity中都可以輕松地調(diào)整物體的中心軸。這將幫助我們更好地控制物體的旋轉(zhuǎn)、移動和縮放,從而實現(xiàn)更精確的建模和動畫效果。

    本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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