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    Navisworks教程 | 腳本動畫“Scripter”事件特性介紹

    發布于:2018-10-31 14:42:48

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    當前在 Autodesk Navisworks 中存在七種事件類型。添加事件時,“特性”視圖將顯示該事件類型的特性。可以立即或以后配置事件特性。

    啟用開始

    無需為該事件類型配置任何特性。

    啟用計時器

    • 時間間隔 (秒)

    • 定義計時器觸發之間的時間長度(以秒為單位)。

    • 規則性

    • 指定事件頻率。從以下選項選擇:

      • 以下時間后一次 - 事件僅發生一次。使用此選項可創建一個在特定時間長度之后開始的事件。

      • 連續 - 以指定的時間間隔連續重復事件。例如,可以使用該選項模擬工廠機器的循環工作。

    啟用按鍵

    • 在此框中單擊,然后按鍵可將其鏈接到事件。

    • 觸發事件

    • 定義觸發事件的方式。從以下選項選擇:

      • 釋放鍵 - 按鍵并釋放鍵后會觸發事件。

      • 按下鍵 - 只要按下鍵就會觸發事件。

      • 鍵已按下 - 按鍵時觸發事件。該選項允許將按鍵事件與布爾運算符一起使用。例如,可以通過 AND 運算符使該事件與計時器事件一起使用。

    啟用碰撞

    • 發生沖突的選擇

    • 單擊“設置”按鈕,并使用關聯菜單定義碰撞對象:

      • 清除 - 清除當前選定的碰撞對象。

      • 從當前選擇設置 - 將碰撞對象設置為在“場景視圖”中當前選擇的對象。

        注: 直到在“場景視圖”中進行選擇后,此選項才可用。

      • 從當前選擇集設置 - 將碰撞對象設置為當前搜索集或選擇集。

    • 顯示

    • 這是一個只讀框,其中顯示了作為碰撞對象選擇的幾何圖形對象的數量。

    • 包括重力效果

    • 如果要在碰撞中包括重力,則選中該復選框。例如,如果使用該選項,則從樓板上走過時點擊樓板會觸發事件。

    啟用熱點

    • 熱點

    • 定義熱點類型。從以下選項選擇:

      • 球體 - 基于空間中給定點的簡單球體。

      • 選擇的球體 - 圍繞選擇的球體。該選項不要求在空間中定義給定點。該熱點將隨選定對象在模型中的移動而移動。

    • 觸發時間

    • 定義觸發事件的方式。從以下選項選擇:

      • 進入 - 在進入熱點時觸發事件。例如,該選項可用于開門。

      • 離開 - 離開熱點時觸發事件。例如,該選項可用于關門。

      • 范圍 - 位于熱點內部時觸發事件。該選項允許將熱點事件與布爾運算符一起使用。例如,可以通過 AND 運算符使該事件與計時器事件一起使用。

    熱點類型

    • 位置

    • 熱點的位置。如果選擇的熱點是“選擇的球體”,則此特性不可用。

    • 拾取

    • 用于拾取熱點的位置。如果選擇的熱點是“選擇的球體”,則此按鈕不可用。單擊“拾取”按鈕,然后為“場景視圖”中的熱點單擊一點。

    • 選擇

    • 單擊“設置”按鈕,并使用關聯菜單定義熱點對象:

      注: 如果選擇的熱點是“球體”,則此按鈕不可用。

      • 清除 - 清除當前選擇。

      • 從當前選擇設置 - 將熱點設置為在“場景視圖”中當前選擇的對象。

        注: 直到在“場景視圖”中進行選擇后,此選項才可用。

      • 從當前選擇集設置 - 將熱點設置為當前搜索集或選擇集。

    • 顯示

    • 這是只讀框,其中顯示了鏈接到熱點的幾何圖形對象的數量。如果選擇的熱點是“球體”,則此特性不可用。

    • 半徑 (米)

    • 熱點的半徑。

    啟用變量

    • 變量

    • 要計算的變量的字母數字名稱。

    • 要使用的操作數。輸入要針對變量測試的值。或者,輸入另一個變量的名稱。它的值將針對變量中的值進行測試。

      將應用以下規則:

      • 如果輸入數字(例如,0、400、5.3),則將該值視為數字值。如果該值有小數位,則浮點格式最多保留到用戶定義的小數位。

      • 如果在單引號或雙引號之間輸入字母數字字符串(如 'testing' 或 "hello"),則將該值視為字符串。

      • 如果輸入的字母數字字符串沒有單引號或雙引號(如 counter1 或 testing),則將該值視為另一個變量。如果以前從未使用過該變量,則會為其指定數字值 0。

      • 如果輸入了不帶任何引號的單詞 true 或 false,則將該值視為布爾值(true = 1,false = 0)。

    • 計算

    • 用于變量比較的運算符。可以將以下任何一個運算符與數字和布爾值一起使用。但比較字符串只限于“等于”和“不等于”運算符。

      • 等于

      • 不等于

      • 大于

      • 小于

      • 大于或等于

      • 小于或等于

    啟用動畫

    • 動畫

    • 選擇觸發事件的動畫。如果 Autodesk Navisworks 文件中沒有任何對象動畫,則該特性將不可用。

    • 觸發事件

    • 定義觸發事件的方式。從以下選項選擇:

      • 開始 - 當動畫開始時觸發事件。

      • 結束 - 當動畫結束時觸發事件。這對將動畫鏈接在一起很有用。

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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