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更多可選的手動輸入欄位于“Animator”窗口的底部,可以在該欄中鍵入數字值而不必使用“場景視圖”中的小控件來處理幾何圖形對象。
根據上次從“Animator”工具欄中選擇的按鈕,手動輸入欄的內容會有所變化。
可以使用“選項編輯器”“Animator”頁面打開和關閉手動輸入欄。
X, Y, Z
輸入 X、Y、Z 坐標值可定位選定對象。
X, Y, Z
輸入圍繞 X、Y 和 Z 軸的旋轉角度可將選定對象移動到此位置。
cX, cY, cZ
輸入 X、Y 和 Z 坐標值可將旋轉的原點(或中心點)移動到此位置。
oX, oY, oZ
輸入圍繞 X、Y 和 Z 軸的旋轉角度可修改旋轉的方向。
注: 0,0,0 表示世界向上。
X, Y, Z
輸入圍繞 X、Y 和 Z 軸的縮放系數;1 為當前大小,0.5 為一半,2 為兩倍,依此類推。
cX, cY, cZ
輸入 X、Y 和 Z 坐標值可將縮放的原點(或中心點)移動到此位置。
顏色
此復選框指示單擊“捕捉關鍵幀” 是否將記錄關鍵幀中的顏色更改。
取消選中此復選框會將顏色重置回其原始狀態。
默認情況下,Autodesk Navisworks 會在每次創建動畫集時取消選中此復選框。在一個相同的動畫集中,選中此復選框之后,它會保持選定狀態,直到手動取消選中它。
R, G, B
輸入新顏色的 R、G 和 B 值。
如果不希望手動輸入紅色值、綠色值和藍色值,請單擊此按鈕,然后選擇所需的顏色。
透明度
此復選框指示單擊“捕捉關鍵幀” 是否將記錄關鍵幀中的透明度更改。
取消選中此復選框會將透明度重置回其原始狀態。
默認情況下,Autodesk Navisworks 會在每次創建動畫集時取消選中此復選框。在一個相同的動畫集中,選中此復選框之后,它會保持選定狀態,直到手動取消選中它。
%
輸入值可調整透明度級別(0 到 100%)。值越高,元素越透明;值越低,元素越不透明。
如果不希望手動輸入透明度值,可使用此滑塊調整透明度級別。
本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。
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